水下作战!水面反潜!你必须知道的潜艇战
潜艇入门手册
潜艇,作为《战舰世界》中新加入的舰船种类,她的到来不仅是一种新型舰船的加入,更多的是作战体系与作战维度的改变。自此开始,这个游戏的最后一块区域也补齐,成为了一个水面,空中,水下的三维游戏。
作为新出现的事物,潜艇的带来了两个问题,一个是由于互动机制的原因,导致其在某些方面过于无解。这也是未来开发者们对于潜艇进行进一步调整的主要方向。另一个是玩家们需要重新花大量的时间去学习适应这类新的舰船,以及她们对于环境带来的改变。而学习本身是一件极其耗费精力的事情,这也是为什么大部分玩家对于潜艇的抱有负面情绪主要原因。
那么作为玩家来说,至少我们应该尝试着接受这个新舰种的加入,以及其所带来的环境的变化。正如面对航母改版一样,至少应该上手试试,并且对这些新的玩法有一个正确的认识。
本篇文章由战舰世界官方委托,作者在接到委托的第一时间与目前潜艇技术处于顶级水平的两位大佬“蹦跳的miku”与“KnightStorm”进行了详谈与学习,作为从潜艇开放测试时代一直玩到现在的玩家,两位大佬对于潜艇有着比目前其他玩家更为深厚的场次与时间积累,这种积累也让他们对于潜艇的环境以及机制有了比目前其他玩家更为深入的了解。
在此我们会分享一些两位大佬的经验,结合我个人对于潜艇的理解,希望能够对玩家有所帮助。
本文大纲
本篇文章将通过以下几个方面来讲解潜艇的内容:
1. 潜艇的定位
2. 潜艇的作战思路
3. 潜艇的输出技巧
4. 潜艇的内战技巧
5. 水面反潜以及规避技巧
作为目前争议极大的新型舰船,潜艇的加入使得舰长们的作战方式发生了极大的变化,也引发了关于潜艇本身的空前讨论。本文将通过尽可能全面的讲解,让各位舰长能够对潜艇拥有较为客观的认知。
本文内容较多,通读大约需要7-10分钟左右,希望舰长们可以花上一些时间来阅读和理解,因为这可能会直接关系到您是否能适应新的游戏环境,感谢各位舰长的支持。
潜艇的定位
承接本人之前的文章《战舰世界基础意识与思维方式的培养》,对于一个舰种的掌握,第一步就是要了解其定位与特性。
首先,潜艇在目前体系中的定位十分混沌,她们有着极高的隐蔽属性,较难被探测,这也使得潜艇可以自由出现在战场任意地点,针对任意目标进行打击。
但是需要强调的是,潜艇可以带动战场的节奏,对敌方制造混乱,而这一切都是在给水面队友提供机会,或者说需要水面队友的配合,换句话说,潜艇本身并不能完全影响战局的走向和输赢。
这就意味着潜艇只能影响双方水面的交战,而很难直接介入胜负的天平,本质上是一种和驱逐舰一样的辅助舰种。miku大佬对此也是这个意见,潜艇能够带节奏但是无法稳定的拿捏战场的节奏,只能在双方僵持的局面中获取可观的输出。对于这种特性,我们可以直接将其定义为搅局者。
潜艇的优势在于提供额外的视野,对于敌方的后排以及公海低机动高输出目标的骚扰甚至直接拔除。或者也能配合队友推进,成为一个高隐蔽的鱼雷+视野平台。
按照师父蓬莱山空的说法,《战舰世界》自开服到现在,一直都是一个以视野定胜负的游戏,直接影响到视野的舰船往往都会给战场带来更多的胜算与不确定性。而潜艇作为在视野方面有着天生优势的船只,善用视野以及全场自由人的特殊身份,将为你的队伍带来极大的优势。
潜艇的作战思路
1. 隐蔽是潜艇的生命线,在实战中一定要避免被对方飞机或者船只点亮。因为潜艇一旦被点亮,鉴于潜艇有限的航速,对方可以大致判断出潜艇的活动海域,进行更进一步的侦查与规避。严重者更是会招致对方潜艇联合航母对你进行针对性打击,导致你无法输出也无法去做视野,被迫陷入内耗的境地。
2. 开局选择空旷的海域作为自己的作战主场,避开群岛以及对方的雷达。在《战舰世界》目前的水下地图中,群岛附近的地形十分复杂,大部分的山体和岛屿周围水深会变得极浅,潜艇很难下潜到安全深度避免被探测。而M系巡洋舰等雷达船往往都会“栖身”在群岛附近,一旦被雷达照亮,必然会招致反潜机的集中打击,造成电量与血量的双重耗损(你的电量决定了你在水下深潜的时间,一旦电量耗尽将会被强制上浮到水面)
3. 常规占点图可选择两点之间的公海区域进行活动,或者根据地图情况选择开局占点。但是务必要牢记的一点是,潜艇占点的风险极高,在没有队友配合的情况下十分不建议进行此类操作。我们作为潜艇在战局中的首要目标是先前压探明对方动向,根据对方船只位置决定自己的战术选择。
4. 潜艇在点数压力不大时,要优先寻找合适的攻击位置,角度对于潜艇是非常重要的,一般推荐穿插至对方的斜侧面,同时要避免攻击那些摆出拖刀姿势以及被地形遮挡的目标。因为潜艇是一种以逸待劳的船只,在一片合适的水域保持停船静默并调整角度输出是其最主要的作战方式。在地图走位上,推荐潜艇最好走在己方大部队的侧翼,尽量规避敌方驱逐舰的活动范围以及敌方航母的轰炸机攻击路径。因为我们被点亮的时间越短,则战术主动性就越强。切勿过于深入敌方部队侧翼,和驱逐舰不同的是,潜艇在发射音波命中敌方的时候,敌方也会同时获取潜艇发射音波的方向信息,一旦没有队友的支援,潜艇其实是个很容易被敌方针对并消灭的单位。
5. 尽量避免与对方潜艇内战,内战会消耗大量的电量,并且很容易招致对方反潜机的集火与驱逐舰的增援打击。
潜艇的输出技巧
生存技巧
我们常说的一句老话是:只有活着才能打输出。这句话同样适用于潜艇,因此我们要对潜艇在战局中面对的威胁有一个系统的了解。潜艇主要面对的威胁除了在水面航行时来自敌方的炮弹和鱼雷,还有敌方投掷的各种深水炸弹。
深水炸弹的类型我目前观测到的有两种,一种是从舰船上投掷的深水炸弹,该深水炸弹的爆破深度是动态的,会根据潜艇最后一次被点亮的深度调整引爆定深。对于这种深水炸弹,规避的方式为尽量和投放炸弹的舰船航向呈90度相对角进行脱离,同时最好在不被点亮的情况下改变深度。
第二种则是水面舰艇呼叫的反潜机投放的深水炸弹,该深水炸弹的引爆深度是固定的,不会随潜艇最后点亮深度而改变。这种深弹的规避方式为上浮至水面并远离,Ⅷ级和Ⅹ级潜艇也可潜入最大深度并远离,能规避掉不少伤害。
声纳标记的使用
相信所有看过潜艇机制介绍的舰长,都会对潜艇的声纳标记和制导鱼雷留有极其深刻的印象,而这两种装备也是潜艇最重要的输出来源。
因为潜艇鱼雷的制导,需要潜艇玩家对敌方潜艇发射声呐,在船体上标记制导点,引导鱼雷去攻击目标舰船,这个方式我们称之为“Ping”。如果短时间内两次标记一艘大型舰艇的同一块区域,那么鱼雷将会在命中时打出核心区黑牌。这种标记方式类似于开炮,需要掌握提前量,所以玩潜艇同样对于玩家的炮术水平有一定的要求。
在水面时,由于潜艇的视角问题,标记发射的界面中,显示的音波到达时间是以碰撞物的位置计算的,所以推荐准星直接放在目标上看一下到达时间再发射音波。另外需要注意的是,我们对敌方目标打上的标记是有时限的,在定位时间倒数结束后,敌方目标就会解除被标记的状态。
音波的定位的位置以敌方舰体中部为最佳,同一位置需要尽可能打出两次音波命中(会显示为绿色),该状态下潜艇可命中敌方舰艇的核心区(驱逐舰除外)。敌方一旦舰体上一旦出现绿色定位区域,那么在定位消失以前,我们再使用音波命中它只会有以下两种情况:
1. 再次命中绿色定位区域 - 刷新该区域的定位时间
2. 命中不同位置 - 更改定位区域但不刷新定位时间
另外这里在说一个定位技巧,当我们打算雷击一个摆出拖刀姿势的目标时,选择Ping她的前半部分舰体。雷击卖头的目标,Ping她的中段。侧面正对我们的目标,则选择Ping她的轮机舱。
当我们发射鱼雷后,在鱼雷出膛1.5秒之后才会开始制导,当目标上的标记点改变时,鱼雷刷新瞄准位置会有延迟,所以尽量不要在鱼雷即将命中的时候用音波标记敌人。
鱼雷会判定音波定位进行导航的最大角度约为70度(音波定位位置和鱼雷当前航线的相对角度),因此,如果是一艘船头和船尾均拥有鱼雷发射管的潜艇,可以选择正对目标并依靠转舵来控制船头和船尾与敌人的相对角度,以此来获取最大的鱼雷投射量。同时该操作在中距离情况下(大约8公里左右),可以对敌人形成交叉雷的攻击效果。如果潜艇是船头对敌,也推荐尽可能在左方和右方尽量拉大角度投射鱼雷。
但需要注意的是,当鱼雷接近到标定目标一定距离时,他将停止导航并保持前行。对于战列舰来说,这个距离为2.1公里。对于巡洋舰来说,这个距离为720米(被双Ping时为360米),而对于驱逐舰和潜艇,这个距离更小,仅有240米(被双Ping时为120米)。因此无论是对于潜艇还是对于水面舰艇来说,这个数值都必须牢记在心,这不仅关系到潜艇的输出效率,也关系到水面舰艇应该在何时交出自己的损管消除标记状态。
就是你小子把鱼雷骗到我身上来的?
骗损管
在潜艇的互动机制中,被声纳音波标记的舰艇,可以通过损管来消除自身的被标记状态。有经验的战列舰会在看见制导鱼雷靠近的时候交损使其丢失目标,从而达到规避鱼雷的目的。
所以对于潜艇来说,如何骗掉对方的损管进而造成有效伤害,是我们必须掌握的技巧。一般潜艇拥有6座舰首发射管,可以选择2+4的方式进行雷击,也就是在标记后先打出2发鱼雷,欺骗对方交出损管后,再进行一次标记,然后发射剩下的4枚鱼雷。在大部分情况下,前两颗鱼雷就可以骗掉对方的损管,如果对方足够耐心且血量丰沛,选择吃下这两发“诱饵雷”,就是不交损管的话,我们可以选择再进行一次双发雷击,直到损管逼出为止。
通常情况下,给出大侧身或者姿势不好的水面舰艇,在被打上定位标记并且看到鱼雷逼近的情况下,是一定会交出损管的,因此潜艇也是最容易观测敌人是否交出损管的单位。
如果敌人身上的声波定位忽然消失,或者无法被声波击中,那么我们可以在第一时间了解到敌方目标正处于损管状态。另外,潜在水下的潜艇还可以根据地方船底是否出现了一圈圈的白色圆环来确定该目标是否在开启损管状态。如果可能的话,尽量多和队友沟通,及时汇报敌方舰船的损管状态,可以帮助水面队友更加有效地对付敌人。而对于潜艇本身来说,交流也是十分重要的一环,尤其是你在深潜状态且没有水听的时候会需要队友告诉你正上方有没有敌方舰艇或者飞机。
潜艇的微操
首先,我们要对于潜艇的不同深度有一个清晰的认知,只有熟练运用这些深度才可以保证我们立于不败之地。
水面状态下
在水面航行时,潜艇的作战模式和其它水面舰艇相同,可以占点,Ⅵ级和Ⅷ级潜艇的副炮可以自动开火,会被雷达和水面舰艇的水听点亮。并且在水面航行时,音波发射范围只有海面一个平面,使用潜艇的水听时只能在小地图上看到敌方舰艇的位置信息,不消耗敌方的电池。
潜望镜深度
该深度范围下,潜艇的水面隐蔽距离变成空隐距离(具体请参照潜艇参数),点亮敌人的距离同时也变为敌人的空隐距离,不能占点,会消耗电池时间,Ⅵ级和Ⅷ级潜艇的机动能力大幅度下降,Ⅹ级潜艇的最高航速会提升,转舵能力会下降。其余部分和水面状态一致
注:潜艇在该深度下会被雷达,水听,飞机点亮。
潜望镜以下深潜以上
在这一深度下,潜艇的定位音波发射范围变成三维,可向上和向下发射,音波在碰到海平面后会消失。使用水听时在水听有效范围内可以点亮敌方非水面状态的潜艇,其余部分和潜望镜深度一致。
注:该深度会被常规水听点亮,并且在0.10.8版本中还可以被航母的飞机点亮
深潜
进入深潜状态后,潜艇不会被敌方的常规手段点亮,仅在被敌方水下潜艇靠近至2公里以内,或者在敌方潜艇开启水听的情况下会被点亮。进入深潜模式后会同时失去水面舰艇的信息,无法点亮敌人也无法观测敌人的具体信息,队友的具体信息也无法观测,仅能在小地图上了解队友所在位置,其余部分和潜望镜以下深潜以上一致。
在了解了各种深度的差异后,我们可以给出2种微操深度的技巧。一种是在水面深度与潜望镜深度进行微操,这种技巧主要用于占点,点亮对方驱逐舰以及骑脸。另一种是在潜望镜深度与作业深度的微操,这主要是用于潜艇狗斗,以及规避水面炮弹伤害。
微操深度这一技巧来源于开发者们对于潜艇深度的设定,潜艇的深度属性判定并不是一个线性变化的过程,同时潜艇的上浮下潜需要一定的时间机动,通过微操上浮和下潜,让潜艇处于一个微小的深度变化中,就可以让潜艇在不同的深度状态里反复横跳。
例如潜望镜深度为5米,通过反复横跳让自己的深度在四米到两米左右,这样既可以亮对面驱逐舰又可以让对方无法有效对你保持长时间点亮。
如何引导交叉雷
此操作适用于卖头战列舰以及巡洋舰,属于高阶操作,难度很大,需要各位舰长进行大量时间来学习和掌握。
首先我们需要操作潜艇调整角度,拉出45度左右的角度,分别发射鱼雷,等鱼雷走出一段距离能且够形成交叉后,再开始使用声纳标记目标,此时向两个方向发射的鱼雷就可以形成交叉。
一般来说这个角度被交叉双Ping的大型舰艇,是百分百会被打出核心黑牌的,因为对方无法同时躲避两个方向的鱼雷。操作难点在于声纳标记的时机,太早的话会被对方交出损管规避,太晚的话又会导致鱼雷的机动空间不足,无法制导。如果你遇见了能够熟练运用此技巧的潜艇,建议还是赶快逃命为妙。
潜艇的内战技巧:
在这一节里我们主要分享两位大佬不同的作战思路,首先是美服顶尖公会盖会大佬KnightStorm的内战技巧:
1.对于潜艇来说,与敌方潜艇首次交锋时的姿势非常关键,一般来讲船头对敌的潜艇会拿下先手优势。而在中近距离情况下,所在深度更深的潜艇会更占优势。和对方潜艇遭遇的时候,己方有多少队友能给你******支援,很多时候决定了内战的胜负。
2.内战的时候不要一次性发射所有鱼雷,这一点非常重要,潜艇的损管持续时间很短,完全可以依靠一颗鱼雷先逼出敌方潜艇的损管再发射剩下的其它鱼雷。
3.要根据自己被锁定的位置决定规避方式,如果被锁定的是中间,那么可以通过快速改变深度规避,如果被锁定的是船头船尾,则可以根据外切和内切加大被锁定位置的位移来拉扯鱼雷的制导。但是无论怎么规避,一定要保证自己不要侧身接雷。
第二位是来自“蹦跳的miku”的内战技巧,但是这个技巧更适用于随机战:
在已知对方潜艇位置的情况下,双方都会选择下潜以规避水面的攻击。这个时候不要直接下潜到作业深度,而是用上文所讲的微操深度的操作,试探自己在作业深度是否会被对方潜艇的声呐所探测。如果依然会被点亮的话,就回到潜望镜深度拖延时间,潜艇的声呐只能点亮作业深度以下的潜艇,而潜望镜深度的潜艇以及水面目标只能渲染出轮廓,这种渲染是15秒周期性的,有着很大的延迟。利用这个特性,我们可以直接等到对方声呐耗尽,再下潜到作业深度开启声呐保持视野压制。
如果对方此时同时上浮反制,那么就呼叫队友的火力对潜望镜深度的对手进行打击,迫使他潜入作业深度丢失视野。而在未来的0.10.8版本中,由于航母的点亮能力得到加强,如果这个时候可以呼叫自家航母,航母的飞机可以亮到对方除深潜外所有深度的潜艇,那么这个潜艇只能选择自闭,被持续消耗电力与遮断视野,最后被掌握视野优势的玩家配合队友所击杀。
潜艇如果要雷击对方的话,在双方距离很近时需要保持深度的一致。因为潜艇鱼雷开始制导需要1.5秒,如果双方距离不到5KM,且深度不一致的话,鱼雷开始制导后就没有了机动空间。
总而言之,一般来说我们不提倡潜艇进行内战,因为潜艇内战对双方都是极大的耗损,无论是电力,还是时间和血量。这将导致你和对面潜艇这一整场都没有输出,且陷入激烈的零和博弈。
所以如果你和对方潜艇擦身而过,而对面不回来找你,你就别回去追,继续去发挥你输出的作用。记得标记潜艇的位置,把反潜的任务交给你的队友。潜艇内耗是两败俱伤的行为,但是如果能抓住机会配合队友拔掉对方的潜艇,那么你在战斗中就会真正的如入无人之境。
水面舰反潜技巧:
既然有矛,那就也会有盾,潜艇作为进攻性舰船,必然会有反制措施来限制其施展的空间。反潜的核心就是发现敌方潜艇的方位,遮断潜艇的视野,耗尽潜艇的电量,从而达到集火歼灭的目的。下面我们就来分享一些反潜小技巧:
1. 反潜是一个发现+打击的过程,发现是第一要义。因为很少有潜艇会在开局就选择下潜,所以需要航母玩家开局点亮对面潜艇方位,并在潜艇接近己方舰队时引导水面舰船使用反潜机集火对方潜艇。注意,开局反潜的主力是战列舰与重巡的反潜机,驱逐舰贸然开局反潜将会面临直接回港的极大风险。
2. 自家潜艇与对方潜艇遭遇时,一定要第一时间前去支援,这可能是你在这一局中唯一能斩杀对方潜艇的机会,一旦错过后面再想抓潜艇会非常困难。如果对方潜艇孤军深入,需要驱逐舰与航母或者潜艇配合进行围剿,扰乱其输出与节奏,迫使其被驱离,或者消耗大量的电量。
3. 在知道自己附近有潜艇时,需要第一时间调整至拖刀角度,并且不要乱交损管,当发现制导鱼雷航迹可以命中你时再交损管迫使其脱离制导状态。同时在有潜艇环境中,避免在开阔水域停留过长时间,多利用岛屿遮挡雷线与声呐,这样潜艇将无法攻击。
4. 学会合理运用潜艇追踪鱼雷的强直机制,当鱼雷进入其信号所标定的目标一定距离时,他将停止导航并保持前行。对于战列舰,这个距离为2.1公里,对于巡洋舰,这个距离为720米(被双Ping时为360米),而对于驱逐舰和潜艇,这个距离更小,只有240米(被双ping时为120米),利用这个原理进行机动,使其在停止导航的时候无法转向,与你擦肩而过。这种需要把握好机动的时机,需要玩家自行摸索。同时,鱼雷的不断机动会消耗它们的航行距离,转向次数越多,鱼雷射程越近,所以不断诱导对方鱼雷多次转向,也可以使其提前消失。
5.海潜联合,在没有航母助阵时,由雷达船发现潜艇,并用反潜机集火打掉对方潜艇损管,再由己方潜艇锁定并补刀是最为稳妥的战术。或者在极端情况下,也可以由己方潜艇将其拖入内战,为自家反潜机与驱逐舰指示目标,集火剿灭。
结语
曾经开发者们表示过,潜艇并不是玩家认为的能够带领他们稳定胜利的舰种,所以就此认为潜艇对环境的影响没有那么恶劣。但是很显然,这是一个错误的观点。
航母,驱逐,潜艇都是辅助类舰种,但是你敢说他们如果失能了,你能赢得一场战斗吗?潜艇的自由人特性意味着其具有极大的不确定性,而在《战舰世界》日趋成熟的战术体系中,这种不稳定性对于玩家造成了极大的挑战与恐惧。
所以潜艇注定是小众的,不受欢迎的舰船。并且潜艇本身有着媲美航母的上手难度,需要玩家有着一定的场次积累后才能尝试,而且要对全部舰种有着一定的精通和了解。潜艇玩家在熟练操作的同时,需要提升自己对于局势的判断水平。如果掌握了这一点,你将是胜率车队中不可或缺的成员。以目前条件来说,潜艇不仅是一个辅助,如果玩家水平与理解高超,潜艇在车队中,会是一个副C一般的存在。
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